• แนวคิดเชิงวัตถุ
  • การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
  • คลาสและวัตถุ
  • การห่อหุ้ม
  • การสืบทอด
  • โพลีมอร์ฟิสซึม
  • อินเตอร์เฟส
  • สายอักขระ
  • การจัดการข้อผิดพลาด